p95 a p99
Počítají se z jednotlivých ticků nebo chunk requestů, ne ze sekundových průměrů.
MineBench je Paper plugin, který měří výkon Minecraft hostingu přímo na serveru. Uloží naměřená data, latence a přehledný report. Nevytváří body ani žebříček.
Test server výrazně zatíží: vygeneruje 15 625 nových chunků a vytvoří až 1 000 villagerů. Nespouštějte jej na produkčním serveru ani vedle nezálohovaného světa.
Postupně budeme přidávat měření dalších českých hostingů, aby bylo možné porovnat výkon více konkrétních tarifů.
Konkrétní měření
V každém řádku najdete tarif, jeho známé parametry, cenu a výsledek jednoho testu. Hostingy neřadíme, protože jejich procesory, limity CPU a balíčky nejsou stejné.
Platforma
Plugin je připnutý na stabilní Paper API 26.2.build.121-stable a vyžaduje Java 25. Folia, Spigot a CraftBukkit nejsou podporovány. Výsledky jiné herní verze nejsou metodicky srovnatelné.
.\gradlew.bat clean build
./gradlew clean build
Soubor build/libs/MineBench-1.0.0.jar zkopírujte do plugins/ čistého serveru. Připojte právě jednoho skutečného hráče. Doporučené minimum je 4 GiB heapu a nejméně 5 GiB volného místa.
Ovládání
/minebench startVytvoří dvouminutový potvrzovací token.
/minebench confirm <token>Spustí kontrolu prostředí a benchmark.
/minebench statusUkáže stav, run ID, fázi a počty vzorků.
/minebench cancelZastaví workload, uklidí a vytvoří částečný report.
/minebench reportVypíše cestu k reportu posledního běhu.
/minebench cleanupBezpečně odstraní svět po přerušeném běhu.
Spuštění vyžaduje dva příkazy kvůli úmyslné zátěži. Konzole nemůže oficiální běh spustit ani potvrdit. Oprávnění mají ve výchozím stavu operátoři.
Preflight
Pevný profil standard-v1
Parametry nelze měnit. Canonická definice je uvnitř JARu a report obsahuje její SHA-256 jako methodologyHash. Svět používá seed 907351226, vanilla generátor, stálý čas, jasné počasí, difficulty NORMAL a border 40 000 bloků.
| Fáze | Délka | Workload |
|---|---|---|
| Warmup | 1 min | Načtení tříd a JIT; tick vzorky se uloží, ale nepatří do výsledku výkonu. |
| Baseline | 2 min | Idle MSPT, TPS, CPU, heap a GC; p95 nad 50 ms vytvoří varování. |
| World generation | max. 10 min | 125 × 125 = 15 625 nových chunků, spirála a přesně 32 souběžných async requestů. |
| Settling | 1 min | Uložení světa, odebrání tickets, unload a příprava arén bez vynuceného GC. |
| Warm chunk reload | max. 3 min | 4 096 předgenerovaných chunků, 32 souběžných requestů; fáze skončí po načtení všech chunků. |
| Villager AI | 6 min | Čtyři stupně s 250, 500, 750 a 1 000 persistentními aware villagery. |
| Block systems | 4 min | Až 4 096 vodních buněk a 512 observer clocks, změny rozložené přes každý tick. |
| Mixed load | 5 min | 1 000 villagerů, 4 096 vodních buněk, 512 observer clocks a řízený warm reload. |
| Cooldown | 1 min | Dávkový cleanup, návrat hráče, unload bez zbytečného uložení a bezpečné smazání světa. |
Maximální délka je přibližně 33 minut. World generation a warm chunk reload mohou skončit dříve, takže na rychlém hostingu se očekává přibližně 25–28 minut. Příprava prvního světa před warmupem je v reportu, ale nepočítá se jako měřený výkon.
Jak číst data
MSPT říká, kolik milisekund server potřebuje na tick. Nižší je lepší a 50 ms je rozpočet pro 20 TPS. Server s 5 i 30 MSPT stále ukazuje 20 TPS, proto samotné TPS výkon pod rozpočtem nerozliší.
Počítají se z jednotlivých ticků nebo chunk requestů, ne ze sekundových průměrů.
Žádný pomalý tick ani GC pause se z výsledku neodstraňuje.
Obsahuje fázi a stupeň zátěže, MSPT, TPS, CPU, heap, chunky, entity a GC count/time.
Není čistým disk benchmarkem, protože nelze bezpečně vyčistit OS page cache.
Ochranné limity
Workload se zastaví při rolling p95 MSPT nad 250 ms po 10 sekund, ticku delším než sekunda, heapu nad 90 % po 10 sekund, disku pod 5 GiB, změně hráčů nebo neošetřené chybě. Server se nevypíná; plugin uklidí své entity a tickets, vrátí hráče a vytvoří částečný report.
Mazání je omezené na svět s přesným prefixem minebench_standard_v1_. Po pádu zůstane checkpoint, průběžný report, raw CSV snapshot a snapshot hráče; běh se označí jako přerušený a automaticky nepokračuje. Nejvýše posledních 30 sekund dat může při tvrdém pádu chybět.
Otevřená data
run.jsonProvenance, metodika, prostředí, fáze, warningy a důvod ukončení.
samples.csvSekundová časová řada.
ticks.csvKaždý tick v nanosekundách i milisekundách.
operations.csvChunk operace, souřadnice, latence a výsledek.
summary.jsonMSPT percentily, overruns, throughput a latence.
report.mdČitelný lidský přehled.
report.zipArchiv šesti výsledkových souborů.
Srovnatelnost
Použijte Paper 26.2, stejný Java 25 runtime, JVM argumenty, heap a view/simulation distance.
Nainstalujte stejný MineBench JAR a stejné verze případných allowlistovaných pluginů.
Zajistěte klidné prostředí, dostatek disku a heapu a připojte jediného hráče.
Spusťte start, potvrďte token a porovnejte methodology hash i celé prostředí.
Porovnávejte jednotlivé dimenze — MSPT tails, chunky, CPU, heap a GC — ne pouze jedno odvozené číslo.
Plugin publikuje surové metriky a ani tento web je nepřevádí na společné skóre hostingů. Výsledky jsou popisné, ne laboratorně normalizované; pro seriózní závěr opakujte celé běhy a střídejte pořadí hostingů nebo podmínek.
MineBench se metodicky inspiruje scénáři projektu Mc-benchmark, ale nekopíruje jeho zdrojový kód. Je vydán pod Apache License 2.0.